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行为主义学派的理论解析

心理常识 来源:河北健康网 2023-01-05 阅读 74144 作者:王秀兰 主治医师 ⏱ 阅读约 6 分钟

聊到行为主义,很多人第一反应是那个“给我一打婴儿,我能把他们训练成任何人”的著名实验——这话是华生说的,也正是行为主义最让人印象深刻的地方。这个学派大概从二十世纪初开始,在美国心理学界掀起了一场革命,它跟传统研究“意识”“内心”的路子截然不同,干脆把目光从“脑子里想什么”挪到了“外部能看见的行为”上。

华生是这个学派的创始人,他特别反感当时心理学整天围着内省转,每个人描述自己的感受,你说你的,我说我的,没法验证。他觉得要像物理化学那样,研究能直接观察、能测量的东西,那什么最合适?就是行为本身。你做了什么,在什么刺激下做的,这都可以记录。后来斯金纳接着往前走,把华生的想法跟巴甫洛夫的条件反射结合起来,又加上了自己的一套“操作性条件反射”,让整个理论变得更丰满,也更精细。在行为主义者眼里,一个人的人格,说白了就是从小到大攒下来的一大堆习惯,这些习惯全是刺激和反应之间建立的联结,就像电脑里一个个快捷键,按这个键就跳出那个动作。

光说“人是习惯的集合”还不够,这个理论背后其实藏着三个基本的假设,我一个个捋给你听。

第一个假设是:不管多复杂的行为,都能拆成最基本的刺激—反应单元来理解。就好比你学开车,一开始又要看后视镜又要踩离合又要打方向盘,手忙脚乱,但练习多了,每个动作都变成了跟特定路况对应的反应。华生管这种最基本的单元叫反射,他觉得人的所有行为,哪怕是谈恋爱、上战场,也都是无数个反射串起来的。斯金纳在这个基础上更强调一件事:行为后面得有个结果。如果某个反应带来的是好结果,这个反应跟情境的联结就会加强;如果结果是坏的,联结就变弱。所以他们研究行为时,盯着的是“什么刺激引发了什么反应”,以及“这个反应之后发生了什么”,这就足够了。

第二个假设是关于人性的基本动机。行为主义者认为,人活着的底层逻辑就是趋乐避苦。你在一家餐厅吃了一道特别好吃的菜,这个“好吃”就是强化,下次你路过这家餐厅,进去的概率就大。反过来,你在某个巷子里被狗撵了,以后你绕道走,因为那种害怕的感觉把“巷子—被咬”的联结掐断了。这种奖惩机制看着简单,但用熟了以后,就能用来解释很多看上去很怪的行为。比如说一个人总是躲着社交,很可能因为他曾经在社交场合被羞辱过,那种难受的感觉强化了他“不社交”的举动。现在的行为治疗,像什么系统脱敏法、暴露疗法,全是建在这条假设上的——既然坏联结能形成,那就一点点把它拆掉,用新的联结替换它。

第三个假设最激进,也最惹争议:行为几乎完全由环境塑造。那个婴儿实验就是最好的例子。华生说,给他一打健康的婴儿,让他控制环境,他可以随意把孩子练成医生、律师,或者小偷、乞丐。这话放到今天看当然太过绝对,谁都承认基因和气质对孩子有影响,但在当时,这个强调给了心理学一个特别有力的方向——你别老怪这怪那,环境变了,行为就会变。这种思路后来直接影响了教育、育儿甚至社会管理,你想,如果行为全是环境塑造的,那想让人变好,就改造环境,多简单粗暴,也多有吸引力。

正因为这个理论把“环境”放在这么高的位置上,它的研究路子也特别清楚:做实验,严格控制条件,在实验室里反复观察刺激、反应、强化之间的关系。斯金纳箱就是经典的例子,一只老鼠按一下杠杆,掉一颗食丸,老鼠再按,再掉,它很快就学会了。整个过程都被记录得明明白白,谁来看都一样,不掺任何主观的东西。这种严谨劲儿是行为主义最值得称道的地方。它的支持者们相信,实验室里得到的那条规律,搬到真实生活里也一样适用,因为人的学习机制和老鼠本质上没有区别,只是复杂程度不同而已。

不过,这个理论也常常被批评,最大的毛病就是把人看得太被动,好像人心里那点想法、那点主动劲儿都被抹掉了。你明明可以为了喜欢一个人而改变自己去学吉他,这就不光是刺激—反应能解释的,你还带了自己的愿望和选择在里面。行为主义把人的意识能动性甩在一边,把人当成一台会自动反应的机器——刺激来了就动,强化给够了就重复。这不招人喜欢,但话说回来,正是因为它主动把“意识”扔出研究范围,它才获得了那么强的客观性和可重复性。心理学家第一次能在实验室里像研究动物那样系统地研究人,这本身就迈出了一大步。

跟心理动力学比一比会看得更清楚。弗洛伊德那套理论把行为的原因藏在身体内部,什么本我、无意识冲动,摸不着看不见,全凭解释。行为主义正好相反,它把决定力量放在外面,环境给什么刺激,人就回什么反应。你要问一个人为什么怕蛇,心理动力学可能去挖他小时候的性心理冲突,行为主义就直接看他是不是曾经被蛇吓过,或者看别人被蛇咬时他有多恐惧。哪个更能验证?显然是后者。当然,这不是说行为主义全对,心理动力学全错,只是走了一条完全不同的路。

走到今天,纯粹的老派行为主义已经很少有人全盘接受,但它留下的东西渗进了无数角落。行为治疗、习惯养成、教育设计,甚至是游戏里那些让人上瘾的奖励机制,背后都是行为主义的影子。它至少告诉我们一件实在事:人的很多行为确实是被环境一点一点塑造出来的,你现在的一些习惯、一些反应,可能早就不是“你”在决定,而是过去的强化在替你决定。意识到这一点,你也就有了重新审视和调整自己的一点余地。


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标签: 学派解析主义理论
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